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未来工作:没有企业,只有DAO和加密网络

DAO正在快速增长,人才也出现了巨大缺口。

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编者按:未来,组织将变得灵活、全球化和透明,我们也可能不属于任何公司。去中心化自治组织(DAO)和加密网络可能会提供更多公开透明的机会。这篇文章来自编译,作者在文章介绍了这一发展趋势,同时介绍了通过DAO和加密网络赚钱的机会、现状和展望。这是文章的下篇,文中进一步介绍了网络贡献者通过DAO赚钱的方式,并对目前的现状和展望展开了讨论。

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图片来源:Binance Academy

玩游戏赚钱

玩游戏赚钱是一种全新的游戏模式,它可以对参与游戏并取得成就的玩家给予奖励。传统上,游戏模式通常都涉及从玩家到游戏开发者或平台的单向价值转移,而玩游戏赚钱也会对游戏玩家给予奖励。

玩游戏赚钱的模式就像是一个经济体。玩家提供劳动(即其投入的时间与精力)和资本(通常都是通过购买NFT参与游戏),并根据他们在游戏中的成就和进展获得可替代的代币奖励。通过玩游戏来获得货币并不是什么新鲜事,但通过玩游戏赚钱获得的可替代代币奖励,可以换成其他加密代币或者法定货币,而不是获得仅仅局限于在游戏中使用的游戏货币。

这即是说,电子游戏玩家,特别是来自收入和生活费用相对较低的国家或地区的玩家,就可以通过他们在游戏中的成就来支付其日常账单。这种不寻常的现象已经为数百万人提供了新的收入来源,其中最著名的游戏就是Axie Infinity。

Axie Infinity是一款非常流行的区块链游戏。在游戏中,玩家可以购买NFT宠物(Axie)、繁殖它们、跟它们一起参与战斗,也可以把它们用于交易。虽然这些行为都发生在游戏中,但每个用户实际上都可以拥有其购买或繁殖的宠物Axie。去年,这款游戏人气大涨。去年七月和八月的总收入超过了20万ETH(目前价值约34亿人民币,这些数字此后开始减少,下文中我也将详细展开探讨)。

区块链游戏Axie Infinity从2018年2月至2021年9月的月度营收变化图(单位:ETH)。图片来源:Axie World

这种爆炸性的增长主要是因为Axie Infinity和用户之间的激励一致性。据Axie Infinity表示:

Axie Infinity是一个由玩家100%拥有的真实货币经济。游戏开发者不出售游戏物品或副本,而是专注于发展玩家对玩家的经济,同时从中收取少量可以变现的费用。宠物Axie都是由玩家通过消耗游戏资产SLP和治理代币AXS等游戏资源来繁殖的,玩家也可以将Axie出售给新玩家或其他玩家。治理代币AXS的持有者是获得税收的政府。游戏资源和物品都可以代币化,这即是说,它们可以在开放的点对点市场上出售给任何人。

Axie Infinity开辟了玩游戏赚钱的新路径。更重要的是,它让人进一步了解到“X赚钱”的发展趋势,以及通过对网络的贡献来赚钱的全新方式。

学习赚钱

学习赚钱是一种新的教育模式。在这种模式下,人们不再是花钱去学习,而是通过证明他们所学的内容而赚钱。当一个人学到的技能、知识或信息能够增加网络的价值后,那这个网络自然也愿意为学习过程提供资助。

在区块链激励平台Rabbit Hole,加密协议为任务付费,从而激励用户在链上完成特定操作。当用户完成这些操作时,他们将获得协议提供的奖励。一般来说,虽然赏金猎人通常为构建协议做出贡献,但这些链上行动往往与参与协议有关。

对各方而言,这种新型正和互动都是有利的:

  • 用户可以学习参与加密网络的新技能或方法,并赚取代币;

  • 加密协议可以获取知识渊博的新用户;

  • Rabbit Hole可以通过促进互动而获得一定比例的收入。

这种全新模式类似于谷歌为了了解某个新产品而分享其部分广告收入,或者大学因为你壮大了其校友网络而向你支付费用。在这两种情况下,你实际上都在为网络提供价值,但却没有获得任何奖励。现在,你就可以通过这种方式获取奖励。

自问世以来,Rabbit Hole已经分发了超过75万美元的奖励,主要都是通过部分最大的加密协议完成支付的,比如分散金融协议Uniswap、DeFi借贷协议Aave、Compound协议、查询区块链数据的索引协议The Graph、构建于以太坊区块链上的无损彩票游戏协议Pool Together和建立和连接以太坊兼容区块链网络的协议Polygon。

虽然这一领域目前还处于早期阶段,但考虑到目前用户未获得的教育和广告产生的收入,那么通过学习赚钱获得奖励的潜力则是巨大的。

创作赚钱

加密货币创造了新的财富和数字稀缺性,这也为去年一段时间内的NFT市场爆发铺平了道路。此外,这还为世界各地的艺术家提供了谋生机会,在某些情况下,这甚至能为他们提供一代人的财富。

然而,从功能角度而言,这与任何艺术家通过创作获取回报的形式并没有什么不同。更有趣的是,除了通过其个人作品而获取收入之外,创作者还可以通过其对网络创造的增值而获得报酬。

例如,NFT交易市场SuperRare前不久向其平台上的早期用户、收藏者和艺术家空投了15%的代币,以承认这些价值创造者对其早期网络成功所做的贡献。

此外,去中心化音乐流媒体Audius允许创作者通过上传音乐和创建播放列表来获取代币。由于创作者带来的价值,Audius也给这些创作者赋予了其网络所有权。

代币持有者:投资赚钱

任何拥有互联网连接和加密钱包的人,都可以在高增长投资机会中参与投资。

如今,几乎每个网络都有代币,只要参与这个网络就可以获得代币。购买代币不需任何许可,所以每个人都可以成为投资人。

投资将进一步成为更多人的主要收入来源。当然,并非每项投资都能实现升值,但每个人都有机会获得以前仅对少数人开放的机会,获取各种新的赚钱机会。

DAO与未来工作:现在还差什么?

只有在DAO成为主流时,“X赚钱”机会才会成为主流。DAO看似前途无量,但仍处于早期阶段,在实现未来工作之前还有很长的路要走。

根据去中心化协作平台Gitcoin和去中心化社区Bankless DAO最近针对422名DAO参与者展开的调查,有接近45%的受访者都表示DAO是他们的主要收入来源。

为了让DAO真正成为未来工作的中心,我们需要进一步完善支持DAO和其参与者的基础设施、工具及相关系统。

协调工具

大多数DAO目前都需要依赖于并不是为DAO设计的Web2软件组合,或者才开始出现的Web3软件。无论是Web2还是Web3,目前都没有充分满足DAO的需求。

DAO在利用去中心化网络的力量和人们的集体智慧方面有非常大的潜力,但这需要更好的软件工具来协调。具体而言,DAO需要支持治理(比如Snapshot、Orca)、软件协作(比如Radicle)、财政管理(比如Parcle、Multis和Gnosis)、讨论(比如Discourse)和访问(比如CollabLand)等方面的工具。

结合本文分享的内容,另一个需要全新解决方案的领域就是奖励贡献者。DAO没有设置CEO或人力资源部门来决定谁应该得到什么报酬,因此,需要全新、去中心化的方案来决定参与者贡献了多少价值,以及他们应该得到怎样的报酬。之前的一些有趣的解决方案包括让同事互相决定彼此的奖励(比如去中心化薪资管理系统Coordinape),或者使用算法来创建贡献图,以此来计算奖励(比如社区衡量和奖励价值创造的工具SourceCred)。

信誉系统

DAO是开放且无需许可的,但仍需要全新方法来决定信任、合作和奖励的对象。

传统上,公司的解决方案都是展开广泛的面试过程,但这与DAO的精神相悖。此外,另一个复杂的因素是,DAO的许多参与者都使用的是假名。在这个新世界里,DAO需要通过新的方式来确定将稀缺的资源分配给谁。

在这一背景下,我们就需要一个链上信誉系统。这个系统可以捕获我们在区块链上发生的行为,比如我们对DAO的贡献,治理投票历史,以及代币持有量等等。最终,链上信誉系统会通过这些链上行为来预测我们未来的行为,从而确定谁才是可靠可信的。链上信誉将取代公司目前采用的背景资格、简历和面试过程等方式。

然而,在涉及到追踪与个人身份的公共行动分布式账本方面,也存在许多隐私和安全问题。目前,区块链身份相关问题主要和地址相关,但如果要让这些信誉系统变得可行,我们就需要更强大的去中心化身份识别解决方案和身份管理方案。

价值创造及潜在的陷进

从长期来看,目前还不清楚的是,通过这些渠道能获得多少收入。“X赚钱”并不意味着每个人都能通过艺术创作或玩游戏来谋生。

“X赚钱”指的只不过是在创造价值的领域获得价值回报。DAO可以让这些非传统方式更具可持续性,同时让更多人都参与进来,但这绝对不是说这个市场就会奖励所有人。市场动态仍然具有相关性,而要想得到奖励,就必须创造价值。创作者需要找到受众群体,游戏玩家需要取得成就,赏金猎人和贡献者则需要产生影响。

然而,围绕某些赚钱机会的可持续性和规模展开的有关讨论并不影响这篇文章的核心论点,即在网络中创造价值应该获得奖励,DAO也将协调加密网络中的价值回报,从而创造新的赚钱机会。

从更广泛层面上来讲,未来工作并不一定全部都很好。正如任何重大的技术转变一样,凡事都有利弊。加密网络,或者更具体的DAO,也是如此。鉴于此,我们也需要关注以下这些领域:

竞争与差异

衡量和奖励对网络的所有贡献将导致资源分配更加朝着精英管治的模式发展。精英管治的负面影响,就是DAO还会进一步拉大Web2经济体之前展现出来的幂律分布。例如,在流媒体音乐服务平台Spotify上,排名前1.4%的创作者赚取了平台上90%的版税。此外,在换工作成本更低的背景下,真正全球化的劳动力只会进一步增加这方面的竞争。如果DAO加剧了这一发展趋势,人们该怎样协调不断拉大的差异?

认知超载

人脑的处理能力是有限的。就人脑能够管理的社交网络人数而言,罗宾·邓巴(Robin Dunbar)提出了著名的“邓巴数字”(Dunbar's number),或者“150定律”,即人类智力允许人类拥有稳定社交网络的人数大约是150人。

然而,在去中心化自治组织(DAO)的背景下,我们也可以相应地提出“到巴数字”(DAObar‘s number):一个人到底能同时参与多少个DAO?每次参与新的DAO,都会要求更高的“处理能力”,从而始终保持对相关背景和正在发生的一切的认识。用于沟通和协作的DAO工具(前文已提及过)有助于减轻这方面的压力,但人们还是会面对额外的认知超载情况。

不相关联

一方面,DAO允许人们自由选择其喜欢的工作方式,并且与其价值一致的社群建立联系。另一方面,不再以全职模式工作过后,所有的工作呈现出更加“零散”的特征,纯粹地追求经济回报,那我们就有可能把原本更有意义的事情变成纯粹地追求经济回报,或者也有可能把工作变成不相关联的无意义的任务。在这些情况下,劳动就单纯地成了一种商品服务。

写在最后

大家都普遍认为,未来已经到来,只不过,目前仍然存在分布不均的现象。DAO和未来工作就是这样的情况。每天都有更多的人参与DAO,全身心投入web3。DAO正在快速增长,为了实现其使命,人才也出现了巨大缺口。

无论是全职还是兼职,都有许多工作、学习或参与其中的方式。你可以通过STATION.EXPRESS发现Web3的机会、参加以太坊网络写作平台Mirror举办的文案比赛$WRITE RACE、在社交媒体平台Yup上策划内容,或者在去中心化投票平台Snapshot上参与对各项提案的投票。

总之,未来工作已经出现。它也必然会朝着出乎意料、别有风趣的方向发展。

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Tags: DAO

发布: mjtmjtjj 分类: 科技创新 评论: 0 浏览: 0
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