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微软云游戏用户超千万,已证明云游戏并非伪需求

尽管云游戏还面临诸多困难,但这一数据无疑也带来了光明。

近日,微软方面发布了2022财年第三季度财报,交出了一份营收同比增长18%、净利润同比增长8%的出色答卷。并且在这份财报公布后的电话会议上,微软CEO Satya Nadella透露,已有超过1000万用户通过Xbox Cloud Gaming玩云游戏。 

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云游戏最终伤了谁?

揭开云游戏的终极设想。

“谷歌墓地”是网友对被谷歌发布、然后宣布废弃产品的戏称,最近这个墓地又新添了一座墓碑——Stadia云游戏。

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报告:到2021年底全球云游戏付费用户将达2370万

近日,全球游戏市场研究机构Newzoo公布了《2021年全球云游戏报告》,云游戏市场评估以及关于对云游戏消费者调查结果。数据显示,到2021年底,云游戏付费用户将达到2370万,在云游戏服务和通过云传输的游戏上的支出将达16亿美元。

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“技术+渠道+服务”组成的CP,将为云游戏带来怎样的化学反应?

云游戏是一场旷日持久的攻坚战。

今年2月,谷歌旗下云游戏开发部门——Stadia Games & Entertainment宣布正式解散,此后Staida平台虽然会维持运营,但只提供第三方游戏。同月,亚马逊云游戏平台 Luna副总裁离职,云游戏发展陷入举步维艰的境地。随后的3月,法国云游戏平台Shadow的母公司Blade开始寻求破产保护……

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